Independent Game Tools · Beijing

BIGDOG
游戏实验室

为真实游戏问题制作小而专注的工具。研究价格、策略与效率,也记录产品从想法走向可用软件的过程。

04

实验项目

02

已发布

02

正在开发

CN

玩家场景优先

Active Projects

正在运行的实验

每个项目拥有独立域名、产品定位和维护节奏。主站只负责给你一张清楚的地图。

PoE2 物价追踪器软件宣传图
Released · v0.5.4

PROJECT / 01

PRICE TRACKER FOR POE2 CN

PoE2 物价追踪器

面向流放之路 2 国服玩家的 Windows 查价工具,整合本地价格、官方市集、OCR 识别与玩家实时报价。

F4 快速查价Ctrl+D 官方市集OCRWindows
进入 PoE2 工具站
PoE1 物价追踪器主题宣传图
In development

PROJECT / 02

PRICE TRACKER FOR PATH OF EXILE CN

PoE1 物价追踪器

正在开发的 Windows 本地查价工具。首版计划支持物品复制文本查价、装备词缀查询和截图识别,目前暂无下载。

开发中暂无下载词缀查询Windows
进入 PoE1 工具站
初火策录软件宣传图
v1.0.5 · Released

PROJECT / 03

TORCHLIGHT: INFINITE STRATEGY LAB

初火策录

自动记录每张地图的投入、掉落与用时,比较策略的真实回报,找到更值得继续验证的刷图方向。

自动记录策略比较实时浮窗背包估值
进入初火策录官网
BIGDOG AI3D 分层人物资产研究概念角色
Research in progress

PROJECT / 04

ANIMATABLE LAYERED CHARACTER RESEARCH

BIGDOG AI3D

研究从多视图图像生成可动画分层人物资产,发布实验结果、技术文章与系统科普。

多视图重建语义分层骨骼绑定服装仿真
进入 AI3D 研究站

How We Build

从玩家问题开始,
以可用软件结束。

BIGDOG游戏实验室不是项目陈列柜。每个工具都来自具体的游戏场景,并在实际使用、数据反馈与持续维护中逐步成形。

解决真实问题

先确认玩家反复遇到的摩擦,再决定工具应该做什么。

让判断有依据

保留来源、样本和时间,让价格与收益不只是一个数字。

公开开发过程

记录设计取舍、踩坑和版本变化,给下一次实验留下线索。

Lab Notes

开发笔记与研究记录

不只写游戏。这里也记录 AI、软件开发、效率工具、学习方法与个人项目,让实验过程本身成为可复用的资产。

进入 BIGDOG 技术札记