· BigDog · 游戏工具 · 2 min read
POE2 查价器开发记录
为什么开始做 POE2 查价器,它要解决什么问题,以及后续会如何迭代。
目录
POE2 查价器的起点很简单:游戏里的价格判断太依赖切网页、查市集、记经验,频繁操作之后会打断游戏节奏。
想解决的问题
- 快速看到常见物品的价格区间;
- 降低反复查价的时间成本;
- 把赛季经济变化沉淀成可追踪数据;
- 后续为构筑、搬砖和交易决策提供辅助。
这个工具不会替代玩家判断,它更像一个贴近游戏流程的数据面板。
为什么先做桌面工具
POE2 的使用场景在游戏内。桌面工具更容易贴近快捷键、窗口切换、截图识别和本地缓存,也更适合做轻量迭代。
网页服务后续也可以做,但第一阶段我更想把“查得快、看得清、不中断游戏”这件事先做好。
后续迭代方向
- 价格数据源和更新时间说明;
- 常用物品收藏;
- 赛季价格趋势;
- 更清晰的异常提示;
- 和博客里的赛季记录互相链接。
这个项目会同时作为工具产品和个人工程实验推进。